Сайт защищает персональные данные пользователей и обрабатывает Cookies только для персонализации сервисов. Пожалуйста, ознакомьтесь с Условиями обработки персональных данных и Cookies. Вы можете запретить сохранение cookie в настройках своего браузера.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.
Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.
Поиск подсказок и логических связей.
Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта (Анализ). Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта (Анализ)
Угрозы и шантаж.
Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Запугивание). Примерами могут послужить добыча информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угроза разбитой бутылкой ехидно му визирю, чтобы тот изменил решение.
Знание событий прошлого.
Проверка Интеллекта (История) определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях.
Глубокое понимание магии.
Проверка Интеллекта (Магия) определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов
Ложь и скрытие мотивов.
Ваша проверка Харизмы (Обман) определяет, можете ли в ы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть де йствиями. Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Может применяться при отвлечении стражников, обмане торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировке под других, отводе чужих подозрений ложными утверждениями и сохранении спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи.
Знание флоры, фауны и географии.
Проверка Интеллекта (Природа) определяет вашу способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах.
Понимание религиозных тем и теологии.
Проверка Интеллекта (Религия) определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов.
Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?
Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.
Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.
Кодун
Уровень | Бонус мастерства | Умения | Известные заговоры |
Известные заклинания |
Ячейки заклинаний |
Уровень ячеек |
Известные воззвания |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Потусторонний покровитель, Магия договора | 2 | 2 | 1 | 1 | - |
2 | +2 | Таинственные воззвания | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
3 | +2 | Предмет договора | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 5 | 2 | 2 | 2 |
5 | +3 | - | 3 | 6 | 2 | 3 | 3 |
6 | +3 | Умение покровителя | 3 | 7 | 2 | 3 | 3 |
7 | +3 | - | 3 | 8 | 2 | 4 | 4 |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 9 | 2 | 4 | 4 |
9 | +4 | - | 3 | 10 | 2 | 5 | 5 |
10 | +4 | Умение покровителя | 4 | 10 | 2 | 5 | 5 |
11 | +4 | Таинственный арканум (6 уровень) | 4 | 11 | 3 | 5 | 5 |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 11 | 3 | 5 | 6 |
13 | +5 | Таинственный арканум (7 уровень) | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
14 | +5 | Умение покровителя | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
15 | +5 | Таинственный арканум (8 уровень) | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
17 | +6 | Таинственный арканум (9 уровень) | 4 | 14 | 4 | 5 | 7 |
18 | +6 | - | 4 | 14 | 4 | 5 | 8 |
19 | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
20 | +6 | Таинственный мастер | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.
Архифея
Дополнительные заклинания архифеи
Уровень заклинания | Заклинания |
---|---|
1 | Огонь фей, Усыпление |
2 | Воображаемая сила, Умиротворение |
3 | Мерцание, Рост растений |
4 | Высшая невидимость, Подчинение зверя |
5 | Подчинение личности, Притворство |
Исчадие
Дополнительные заклинания исчадия
Уровень заклинания | Заклинания |
---|---|
1 | Огненные ладони, Приказ |
2 | Глухота/слепота, Палящий луч |
3 | Зловонное облако, Огненный шар |
4 | Огненная стена, Огненный щит |
5 | Небесный огонь, Святилище |
Великий Древний
Дополнительные заклинания великого древнего
Уровень заклинания | Заклинания |
---|---|
1 | Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши |
2 | Воображаемая сила, Обнаружение мыслей |
3 | Подсматривание, Послание |
4 | Подчинение зверя, Эвардовы чёрные щупальца |
5 | Подчинение личности, Телекинез |
Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». В-третьих, выберите заговоры леденящее прикосновение [chill touch] и мистический заряд [eldritch blast], а также заклинания 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] и очарование личности [charm person].
Мультиклассирование и колдун
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе колдуна в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь колдуном.
Получаемые владения. Если колдун не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень колдуна: лёгкие доспехи, простое оружие.
Магия договора. Если у вас есть и умение «Использование заклинаний» и умение «Магия договора» от класса колдуна, вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от «Магии договора» для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения «Использование заклинаний», а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от умения «Использование заклинаний» для накладывания известных вам заклинаний колдуна.